Ця залежність нещодавно визнана Всесвітньою організацією охорони здоров'я формою психічного захворювання.
ВООЗ не класифікує відеоігри як розлад, навіть якщо ними займаються у великих кількостях. Скоріше, як і інші види залежності, організація класифікує його як гру в збиток життю людини, і, як правило, протягом періоду, що триває більше року.
Дослідники розмістили тест на ігровий розлад для оприлюднення широкій публіці. Він займає 5-10 хвилин і видає результати, що порівнюють відповіді з тими, хто здав тест раніше.
Оскільки немає граничної оцінки, щоб визначити наявність розладу, людям надається можливість порівняти себе з іншими гравцями і отримати уявлення про те, на якому рівні у нього захоплення грою. Діаграма також надає мотивацію для ігор.
За словами ВООЗ, ігрове розлад - це модель ігрового поведінки (цифрові ігри або відеоігри), що характеризується порушенням контролю над іграми, підвищенням пріоритету над іншими видами діяльності, і який ігри мають пріоритет над іншими інтересами і повсякденною діяльністю. Враховується також продовження або ескалація ігор, незважаючи на негативні наслідки.
У новій статті, опублікованій Міжнародним журналом здоров'я та наркоманії, сім дослідників з шести університетів випробували новий тест з 550 гравцями Великобританії та Китаю. З них 36 учасників (6,4 відсотка) відповідали діагностичним критеріям ВООЗ з ігрового розладу. Це найбільше дослідження на сьогоднішній день.
Варто відзначити, що основна мета цього інструменту - не діагностувати ігроманію, а оцінити її серйозність і супутні згубні наслідки для життя гравця, наголошується в документі.
Займається цими питаннями психолог Хеллі Понтес з Університету Тасманії - провідний автор і лауреат премії 2016 року Durand Jacobs Award від Університету Макгілла в Канаді за внесок у психологію адиктивної поведінки.
За її словами, вчені мають намір зрозуміти, в який момент гра стає проблемою для здоров'я і які фактори сприяють розвитку ігрових розладів. Для цього вивчаються соціально-демографічні змінні, особистість і мотивація.
Інші результати дослідження включали той факт, що геймери грали в середньому по 12 годин на тиждень, приблизно половину вихідних. Також зазначено, що не було суттєвих відмінностей між звичками і ставленням до ігор в групах британських і китайських учасників.
Надмірна кількість відеоігор вже є серйозним ризиком для здоров'я в азіатських країнах і новою проблемою в Європі. Щоб проводити великі міжнародні дослідження, розроблено новий інструмент - крос-культурний спосіб, додав співавтор дослідження професор Крістіан Монтег, завідувач кафедри молекулярної психології Ульмського університету Німеччини.


Дослідники університетів Великобританії, Німеччини, Китаю та Австралії випустили новий психологічний тест, який дозволяє любителям ігор визначити, чи страждають вони від ігрового розладу.

