Згідно з результатами опитування, три чверті людей вважають, що ВР буде мати позитивний вплив на їхнє життя. При чому чоловіки більш захоплені прихильники, ніж жінки (82 відсотки проти 69 відсотків). Все більше жінок (47 відсотків), ніж чоловіків (39 відсотків), стурбовані впливом цієї технології на сім'ї і психічне здоров'я.
Згідно з даними опитування, як очікується, ВР має найбільший вплив на ігровий сектор (60 відсотків), хоча в індустрії розваг (45 відсотків) і секторі освіти (23 відсотки) також проглядався значний вплив. Подорожі (13 відсотків), захист (10 відсотків) і будівництво (9 відсотків),можуть також побачити позитивні зміни, пов'язані з віртуальною реальністю.
Хоча тільки третина респондентів насправді скористались гарнітурою ВР, а 70 відсотків людей розглядають питання про придбання однієї з них в найближчому майбутньому.
Вісімдесят один відсоток опитаних зможуть заплатити за неї до £ 300, але ентузіазм швидко зменшується, якщо ціна досягає цієї цифри. Тільки три відсотки людей готові платити більше, ніж 500 £ - відкриття, яке може обмежити ринок для більш дорогих систем, таких як Oculus Rift і Vive HTC.
Поява комерційних технологій віртуальної реальності, таких як Samsung Gear і Oculus Rift, призвела до зростання інновацій, з широким колом компаній, що розробляють віртуальні ігри і галузеві програми.
Ліз Фальконер, професор технології в Університеті Західної Англії в Брістолі, каже, що є деякі негативи щодо віртуальної реальності, але багато позитиву теж є.
Вона їх перераховує: «Можливості навчитися безпечно на віртуальних моделях, перш ніж намагатися управляти якимись речами в фізичному світі; можливості для людей з обмеженими можливостями, щоб взяти участь в будь-яких заходах; можливості для людей з різних країн, релігій і культур регулярно зустрічатися і обмінюватися досвідом не виходячи з дому. Все це і багато іншого, робить мене впевненою в майбутньому ВР».